Guia dos andares de The Hollow
A maneira mais segura de abordar os andares de The Hollow é começar pelo elevador do Hub, não por um código inventado ou um passo a passo antigo. O elevador mostra qual conteúdo está disponível no momento; a partir daí, siga a instrução do andar pelo labirinto, sala de quebra-cabeça, ingredientes, minijogo ou objetivo envolvendo um monstro, e depois volte ao Hub para verificar o estado da recompensa. Esta rota cobre o elevador, os quebra-cabeças dos andares, a intenção de pesquisa sobre Floor 3 e Floor 5 e o exemplo documentado do Floor 6 sem inventar uma tabela de andares ausentes.
Use o elevador para encontrar o andar ativo
Vá ao Hub de The Hollow e interaja com o elevador. Verifique os botões dos andares e o texto exibido pelo jogo antes de escolher um destino. Os registros disponíveis descrevem os andares como conteúdo de evento organizado em etapas, então o elevador também é a sua verificação atual de desbloqueio e disponibilidade.
O fato de um andar ser mencionado em uma consulta de pesquisa não prova que ele esteja aberto no seu servidor ou na rotação atual do evento. Se um andar estiver bloqueado, indisponível ou ausente do elevador, verifique novamente o cronograma do evento e o Hub mais tarde, em vez de tratar esse estado como uma falha no quebra-cabeça.
As evidências atuais não estabelecem um requisito permanente de desbloqueio para todos os andares. Elas sustentam este ciclo geral:
- Abra o elevador no Hub.
- Selecione um andar disponível.
- Leia o objetivo e explore o destino.
- Conclua o objetivo ou a interação do quebra-cabeça.
- Volte ao elevador ou ao Hub e verifique o distintivo, Tickets ou item.
Siga o objetivo do andar antes de procurar um código
O conteúdo do andar pode envolver uma rota de labirinto, uma sala de quebra-cabeça, ingredientes, um minijogo ou um encontro com um monstro do andar. Pesquise sistematicamente: leia a instrução, procure a sala ou o objeto interativo mencionado e acompanhe todos os ingredientes ou peças de quebra-cabeça encontrados. As evidências não confirmam que todos os andares usem o mesmo formato de quebra-cabeça.
Uma regra de decisão útil é:
| O que você vê no elevador ou no andar | O que fazer em seguida |
|---|---|
| O andar está bloqueado | Verifique o horário atual do evento e volte quando o elevador o listar como aberto. |
| Uma sala ou jogo específico é indicado | Encontre essa sala primeiro; não percorra o labirinto inteiro procurando um código genérico. |
| Um quebra-cabeça de ingredientes ou cores é exibido | Colete ou combine os itens solicitados e interaja novamente com o objeto-alvo. |
| Um objetivo de labirinto é exibido | Priorize os locais com pistas e o marcador do objetivo; não presuma uma rota idêntica em outra noite. |
| O objetivo parece concluído | Volte ao elevador ou ao Hub e confirme o estado da recompensa ou do distintivo. |
A transcrição de um jogador afirma que cada andar tem uma peça de quebra-cabeça, mas essa afirmação não foi verificada como uma regra completa para todos os andares. Trate a coleta de peças de quebra-cabeça como um possível objetivo do andar, não como uma lista obrigatória garantida.
Floor 1 e Floor 2: comece pelo objetivo ativo
As evidências disponíveis sobre os andares descrevem o Floor 1 como a área inicial de exploração e registram um jogador avançando ao concluir objetivos do mapa. O Floor 2 também é registrado como um destino, mas sua lista completa de objetivos não está documentada.
Para qualquer um dos andares, use a mesma rota prática:
- Selecione o andar somente quando o elevador mostrar que ele está disponível.
- Leia a instrução do andar antes de entrar nas salas secundárias.
- Procure a sala de quebra-cabeça, o ingrediente, a pista ou o marcador de objetivo indicado.
- Conclua a interação e confirme se o objetivo foi atualizado.
- Volte ao Hub se o jogo orientar você a resgatar um distintivo, Tickets ou outra recompensa.
Não há evidências confiáveis aqui para uma resposta fixa do quebra-cabeça do Floor 2, uma rota universal do Floor 1 ou um encontro garantido com um monstro. O objetivo atual da sua instância deve ter prioridade sobre um passo a passo copiado.
Floor 3: nenhum código verificado está disponível
As pesquisas por the hollow floor 3 code e the hollow floor 3 puzzle devem ser tratadas com cuidado. Os registros fornecidos confirmam o Floor 3 como uma categoria de andar posterior, mas não oferecem um código confiável, nome de sala, sequência de respostas ou tabela de recompensas para ele.
Se o Floor 3 estiver aberto, siga esta ordem de solução de problemas:
- Leia exatamente o texto do elevador e a instrução do andar; verifique se eles mencionam uma sala ou experiência externa do Roblox.
- Procure um objeto interativo na área marcada em vez de inserir combinações aleatórias de números.
- Colete qualquer pista, ingrediente ou peça de quebra-cabeça necessária antes de tentar a interação novamente.
- Saia e entre novamente somente se o marcador do objetivo não for atualizado após a interação correta.
- Volte ao Hub e verifique o estado da recompensa quando o objetivo for concluído.
Não trate um “código do Floor 3” não verificado encontrado online como uma fonte oficial. Um código pode pertencer a outro estado do evento, a outro quebra-cabeça ou a uma afirmação copiada; as evidências fornecidas não podem confirmar nenhum código.
Floor 5: verifique primeiro o estado do evento
As evidências mencionam o Floor 5 e uma declaração de jogador de que o evento tem cinco andares, mas não fornecem um passo a passo confiável do Floor 5, solução do quebra-cabeça, lista de ingredientes, código ou recompensa. Isso significa que a parte útil de um guia do Floor 5 é o processo de decisão, não uma rota inventada sala por sala.
Quando o Floor 5 aparecer no elevador:
- Confirme que o andar está aberto na rotação atual do evento.
- Leia o objetivo antes de procurar uma sala de quebra-cabeça.
- Siga qualquer sala, experiência externa ou requisito de coleta mencionado.
- Observe o estado de conclusão antes de sair do andar.
- Volte ao Hub e verifique se a recompensa é um distintivo, Tickets ou um item gratuito.
A contagem de andares não é estável o suficiente nas evidências fornecidas para usar “Floor 5” como prova de que todos os andares anteriores ou uma sequência fixa de cinco andares estão disponíveis no momento. O estado atual do elevador é uma autoridade melhor.
Rota documentada do Floor 6: sala do Banana Eats
O Floor 6 tem a interação registrada mais clara. Depois de selecionar o Floor 6 no elevador, vá para a sala do Banana Eats, descrita nas evidências em vídeo como uma área de hospital de animais. A sequência registrada inclui encontrar a sala, combinar três cores de tintura ou ingredientes para o quebra-cabeça, interagir com o objeto-alvo e voltar ao elevador. Um distintivo ou item pode então ser concedido ou ficar disponível para coleta.
Resolva o quebra-cabeça do hospital de animais do Floor 6
Este momento confirma a rota documentada do Floor 6 ao mostrar a seleção do elevador, a sala do hospital de animais, o quebra-cabeça de ingredientes e o retorno ao elevador.
Use esta lista de verificação:
- Selecione o Floor 6 no elevador do Hub quando ele estiver disponível.
- Encontre a sala do Banana Eats ou do hospital de animais.
- Localize o objeto-alvo do quebra-cabeça e leia a instrução de interação.
- Combine as três cores de tintura ou ingredientes solicitados conforme mostrado pelo quebra-cabeça atual.
- Interaja novamente para enviar a solução.
- Volte ao elevador ou ao Hub e aguarde a atualização do estado do distintivo ou item.
As evidências não estabelecem um nome permanente para a recompensa do Floor 6, uma regra universal de horário ou se todas as contas recebem a mesma recompensa imediatamente. Se a recompensa não aparecer, confirme se a interação foi concluída e verifique o distintivo ou inventário relevante depois de voltar ao Hub.
Verifique as recompensas depois de concluir um andar
Concluir um andar pode render insígnias, Tickets ou itens gratuitos específicos do andar. Os registros não confirmam uma recompensa garantida para cada andar, e o progresso em experiências externas pode ser sincronizado por meio de uma insígnia, em vez de aparecer instantaneamente no Hub.
Use o seguinte ciclo de verificação:
- Procure uma mensagem de objetivo concluído antes de sair.
- Volte ao elevador ou ao Hub.
- Verifique o aviso de recompensa exibido, o estado da insígnia, o saldo de Tickets ou o inventário.
- Entre novamente ou aguarde brevemente se uma experiência externa acabou de informar a conclusão.
- Se nada for atualizado, repita a interação final em vez de presumir que todo o andar precisa ser jogado novamente.
O que está e não está confirmado sobre a lista de andares
As evidências disponíveis contêm um conflito real. A transcrição de um jogador menciona cinco andares, enquanto um guia publicado descreve um labirinto de nove noites e conteúdo de noites posteriores. Isso pode representar versões diferentes, etapas do evento ou descrições de noites, e não uma contagem definitiva de andares. Portanto, as evidências não sustentam uma tabela completa dos Andares 1–9.
As seguintes afirmações continuam sem documentação aqui:
- Uma lista permanente de todos os andares e suas datas de desbloqueio.
- Um código ou sequência de respostas confirmados para o Andar 3.
- Um passo a passo completo do Andar 5.
- O monstro, os ingredientes, a sala e a recompensa exatos de cada andar.
- Uma regra universal de que cada andar concede exatamente uma peça de quebra-cabeça.
Use o elevador atual, o texto do objetivo e o aviso de recompensa como fonte de verdade em tempo real quando eles divergirem de um vídeo ou descrição de wiki mais antigos.
Perguntas frequentes
Como acessar os andares em The Hollow?
Entre no Hub de The Hollow, use o elevador e selecione um andar que o estado atual do evento liste como disponível. A disponibilidade pode mudar conforme a programação do evento.
Qual é a rota documentada do Andar 6?
Escolha o Andar 6, encontre a sala de Banana Eats ou do hospital de animais, combine as três cores de tinta ou ingredientes solicitados, conclua a interação e volte ao elevador ou ao Hub para verificar a recompensa.
Existe um código confirmado para o Andar 3?
Não. As evidências fornecidas não verificam um código para o Andar 3. Siga o objetivo ativo e use a interação de quebra-cabeça atual em vez de confiar em uma sequência numérica não verificada.
Quantos andares The Hollow tem?
As evidências entram em conflito: uma transcrição de jogador menciona cinco andares, enquanto um guia publicado descreve um labirinto de nove noites. Nenhuma das duas fontes é suficiente para estabelecer uma contagem atual definitiva de andares.
Por que um andar está bloqueado?
Ele pode ainda não estar aberto na programação ou na rotação atual do evento. Verifique o elevador novamente quando a etapa relevante estiver ativa; não presuma que um andar bloqueado tenha um código oculto.
FontesRevisado em 28 de outubro de 2026
A identidade do jogo e os metadados públicos atuais foram revisados juntamente com o resumo fornecido, os registros da wiki e as transcrições de gameplay.
https://www.roblox.com/games/116463962153167/The-Hollow
https://thehollow.wiki/en/guides/the-hollow-maze-guide
https://thehollow.wiki/en/guides/the-hollow-maze-secrets
https://thehollow.wiki/en/schedule/the-hollow-event-days
https://www.youtube.com/watch?v=nZTGuLsBcjQ
https://www.youtube.com/watch?v=EHarX0zT-Dc
